The MathBone idea

ความเข้าใจที่ดี
เป็นรากฐานของความคิด

The Backbone of Mathematical Thinking — สโลแกนที่เป็นหัวใจของอัตลักษณ์ MathBone

ภาพประกอบการเรียนรู้คณิตศาสตร์ MathBone
EXPLORE · CONNECT · EXPLAINมองให้เข้าใจ คิดต่อได้ด้วยตัวเอง

Built on understanding

เริ่มเล็ก ๆ
คิดให้ลึกขึ้น

การมองเห็นจำนวนเป็นกลุ่ม การสังเกตรูปแบบ และการอธิบายเหตุผล เป็นคำชวนให้สำรวจคณิตศาสตร์ผ่านมุมมองที่หลากหลาย

เว็บไซต์นี้เปิดพื้นที่ให้ลองเล่นกับความคิด ลองผิด ลองใหม่ และถามต่อว่า “ทำไม?” ผ่านกิจกรรมตัวอย่างที่ทำได้ด้วยตัวเอง

เส้นทางการเรียนรู้ 15 ระดับ

หลักสูตร MathBone เริ่มตั้งแต่อายุ 4 ขวบ ที่ Pre Level และต่อเนื่องถึง Level 14 โดยวางลำดับจากจำนวนและรูปทรง ไปสู่พีชคณิต แคลคูลัส และสถิติขั้นสูง ดูหัวข้อที่เรียนในแต่ละระดับ

The MathBone way · CPA

ลงมือทำให้เข้าใจ
ใช้ภาพช่วยคิด
เชื่อมสู่สมการ

CPA คือ Concrete, Pictorial และ Abstract เป็นการเชื่อมแนวคิดเดียวกันผ่านของจริง ภาพ และสัญลักษณ์ เมื่อยังไม่เข้าใจ สามารถกลับไปใช้ภาพหรือของจริงช่วยได้

ตัวอย่างการเรียนรู้8 + 5 คิดได้อย่างไร?

แยก 5 เป็น 2 กับ 3 เติม 8 ให้ครบสิบ แล้วรวมส่วนที่เหลือ

CCONCRETE

จับต้องและลงมือทำ

ตัวนับสีน้ำเงิน 8 ชิ้นและสีเหลือง 5 ชิ้น แสดงการรวมจำนวน

จัดตัวนับ 8 ชิ้นกับอีก 5 ชิ้น แล้วลองย้าย 2 ชิ้นมาเติมกลุ่มแรกให้ครบสิบ

เด็กเป็นผู้จัด แยก และรวมด้วยตนเอง
PPICTORIAL

มองความสัมพันธ์ผ่านภาพ

กรอบสิบมีจุด 8 จุดสีน้ำเงินและ 2 จุดสีเหลือง พร้อมจุดสีเหลืองเหลือ 3 จุด

ใช้กรอบสิบหรือ Number Bond แสดงว่า 5 แยกเป็น 2 กับ 3 และปริมาณรวมยังเท่าเดิม

ภาพช่วยให้เห็นส่วนที่เติมให้ครบสิบและส่วนที่เหลือ
AABSTRACT

อธิบายด้วยสัญลักษณ์

สมการ 8 บวก 5 เท่ากับ 8 บวก 2 บวก 3 เท่ากับ 10 บวก 3 เท่ากับ 13

เขียนสมการจากสิ่งที่ลงมือทำ แล้วอธิบายได้ว่าตัวเลขแต่ละส่วนมาจากไหน

8 + 5 = 8 + 2 + 3 = 10 + 3 = 13
Robo ชี้จากของจริงไปสู่ภาพ
Robo ชวนเชื่อมสิ่งที่เห็น

ลองอธิบายว่าตัวนับ ภาพ และตัวเลขในโจทย์เดียวกัน สัมพันธ์กันอย่างไร

ลองใช้แนวคิดกับโจทย์ใหม่ถ้าเป็น 28 + 5 จะใช้วิธีเดียวกันได้อย่างไร?

CORE Mathematics

ฝึกคิดอย่างเป็นระบบ
จากความเข้าใจสู่สมการ

CORE เป็นกรอบของ MathBone ที่ช่วยเชื่อมความเข้าใจ การสังเกต การแสดงวิธีคิด และสัญลักษณ์ในบทเรียน

CConcept

เข้าใจแนวคิด

รู้ว่าจำนวนและความสัมพันธ์ในโจทย์หมายถึงอะไร

OObserve

สังเกตความสัมพันธ์

มองความเหมือน ความต่าง แบบรูป และสิ่งที่เปลี่ยน

RRepresent

แสดงวิธีคิด

ใช้ของจริง ภาพ แผนภาพ ตาราง หรือแบบจำลองแทนความคิด

EEquation

เชื่อมสู่สมการ

ใช้ภาษา ตัวเลข และสัญลักษณ์ที่ตรงกับความหมาย

Experience · Visualise · Generalise · Apply

4 ขั้นของการเรียนรู้

Experience

เรียนรู้จากสถานการณ์

เริ่มจากสิ่งของหรือโจทย์ที่ชวนสำรวจ

Visualise

อธิบายแนวคิดด้วยภาพ

เลือกภาพและแบบจำลองที่อธิบายความสัมพันธ์

Generalise

สรุปหลักการจากสิ่งที่เรียนรู้

อธิบายกฎหรือวิธีคิดที่เกิดจากสิ่งที่สังเกต

Apply

ใช้กับโจทย์ใหม่

เปลี่ยนจำนวนหรือบริบท แล้วเลือกใช้ความเข้าใจเดิม

Singapore Math

การแก้ปัญหา
เป็นศูนย์กลางของการเรียน

MathBone ใช้แนวคิด Singapore Math เชื่อมความเข้าใจและทักษะการคำนวณเข้ากับการเลือกวิธีแก้ปัญหา

  • Conceptsเข้าใจความหมายและความสัมพันธ์
  • Skillsฝึกความคล่องและความแม่นยำ
  • Processesใช้เหตุผล สื่อสาร และเลือกกลยุทธ์
  • Attitudesสร้างความมั่นใจ ความพยายาม และความอยากรู้
  • Metacognitionวางแผน ตรวจสอบ และปรับวิธีคิด

A connected learning experience

สื่อและกิจกรรมการเรียนรู้
พร้อมติดตามพัฒนาการ

สื่อที่เลือกตามแนวคิด

ตัวนับ กรอบสิบ บล็อกฐานสิบ แถบเศษส่วน บัตร และลูกบาศก์ ใช้ร่วมกับภาพ Number Bond, Number Line, Array และ Bar Model

กิจกรรมที่ชวนคิดต่อ

ภารกิจและโจทย์ท้าทายเปิดโอกาสให้สร้าง ทดลอง และปรับปรุงผลงาน เชื่อมคณิตศาสตร์กับงานออกแบบและสถานการณ์จริงตามระดับ

แบบฝึกและการทบทวนความเข้าใจ

หลักสูตรใช้แบบฝึกและสมุดกิจกรรม พร้อมทบทวนความเข้าใจ (Checkpoint) ทุก 4 เล่ม เพื่อทบทวนแนวคิด วิธีคิด และการนำไปใช้

ดูแลให้เหมาะกับผู้เรียนแต่ละคน

ปรับโจทย์ สื่อ และคำถามให้เหมาะกับผู้เรียน ใช้ภาพหรือสิ่งของช่วยอธิบายเมื่อยังไม่เข้าใจ และเพิ่มความท้าทายเมื่อพร้อม

Progress you can understand

ผู้ปกครองเห็นอะไร
จากการเรียนของลูก?

ติดตามสิ่งที่เด็กทำได้ด้วยตนเองจากผลงานและกิจกรรมในชั้นเรียน พร้อมระบุทักษะที่ควรฝึกเพิ่มเติม

ตัวอย่างการอธิบายพัฒนาการ

วันนี้ผู้เรียนใช้กรอบสิบช่วยบวกและอธิบายส่วนที่เติมให้ครบสิบได้ด้วยตนเอง ครั้งต่อไปจะลองเชื่อมโจทย์ข้อความกับภาพ

ตัวอย่างรูปแบบการสื่อสาร ไม่ใช่คำรับรองจากผู้ปกครอง

Principles behind each lesson

หลักคิดที่ใช้
ออกแบบการเรียนรู้

ให้ผู้เรียนมีเวลาเข้าใจ เลือกวิธี และแสดงความคิด แล้วฝึกจนใช้ได้คล่องและยืดหยุ่น

เข้าใจความหมายก่อนวิธี

เริ่มจากสถานการณ์และความสัมพันธ์ แล้วเชื่อมกับขั้นตอนการคำนวณ

เห็นภาพก่อนสัญลักษณ์

ใช้ของจริง ภาพ และแบบจำลองเป็นสะพานไปสู่ตัวเลขและสมการ

ให้เด็กคิดก่อนครูบอก

ใช้คำถามและเวลาให้ผู้เรียนลองวิธี เปรียบเทียบ และอธิบายสิ่งที่สังเกต

ฝึกให้ใช้กับโจทย์ใหม่ได้

เปลี่ยนจำนวนหรือบริบท เพื่อดูว่าผู้เรียนเลือกใช้แนวคิดได้ด้วยตนเองหรือไม่

Problem-solving routine

6 ขั้นของการแก้ปัญหา

  1. อ่านให้เข้าใจสถานการณ์
  2. สังเกตสิ่งที่รู้และสิ่งที่ต้องหา
  3. แสดงความสัมพันธ์ด้วยภาพหรือแบบจำลอง
  4. วางแผนและเลือกวิธี
  5. ลงมือแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
  6. ตรวจคำตอบและอธิบายเหตุผล

เชื่อมคณิตศาสตร์กับงานสร้างสรรค์

แนวคิด E-STEAM เชื่อมการประกอบการ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลปะ และคณิตศาสตร์ผ่านสถานการณ์และงานออกแบบตามระดับ ให้ผู้เรียนสร้าง ทดลอง ปรับปรุง และอธิบายเหตุผลของสิ่งที่เลือก

FROM QUESTION TO UNDERSTANDING

ตัวอย่างการเรียนรู้หนึ่งแนวคิด

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้การบวก 8 + 5 เพื่ออธิบายวิธีเชื่อมของจริง ภาพ และสัญลักษณ์ ไม่ใช่ตารางเรียนหรือรูปแบบที่ตายตัวของทุกชั้นเรียน

01

เริ่มจากคำถามที่มองเห็น

จัดสิ่งของ 8 ชิ้นกับอีก 5 ชิ้น แล้วชวนเด็กสังเกตว่าจะรวมจำนวนอย่างไร โดยยังไม่ต้องรีบใช้สูตร

02

ลงมือแยกและรวม

ย้าย 2 ชิ้นจากกลุ่ม 5 ไปเติมกลุ่ม 8 ให้ครบสิบ แล้วตรวจว่ายังเหลืออีก 3 ชิ้น จำนวนรวมไม่ได้เปลี่ยน

03

วาดภาพแล้วเขียนสมการ

ใช้กรอบสิบหรือแผนภาพแสดงส่วนย่อยของจำนวน แล้วเขียน 8 + 5 = 10 + 3 = 13 พร้อมอธิบายที่มาของแต่ละจำนวน

04

ลองใช้กับโจทย์ใหม่

เปลี่ยนเป็น 28 + 5 แล้วชวนคิดว่าวิธีเติมให้ครบสิบยังใช้ได้อย่างไร เพื่อดูความเข้าใจมากกว่าการจำคำตอบ

YOUR CHILD’S NEXT CHAPTER

ก้าวต่อไปของลูก
เริ่มจากความเข้าใจวันนี้

หลักสูตรสำหรับผู้เรียนอายุ 4 ถึง 18 ปี ตั้งแต่ Pre Level ถึง Level 14 เลือกเส้นทางที่เหมาะกับพื้นฐานและความพร้อม

สนใจสมัครเรียนดูรายละเอียดหลักสูตร →